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事件响应模型(游戏引擎、JAVA中等应用)
阅读量:5321 次
发布时间:2019-06-14

本文共 3286 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

     事件,我们在生活中时时在产生事件并且做出响应,如早晨出门时,看见外面下雨了,这时候我们需要带把伞等情况!

在现实生活之中事件分为人为事件和自然事件,那么在计算机操作系统中也不例外,存在两种事件

     1.人为事件:自定义事件等(如游戏引擎中节点推动节点产生的一系列事件)

     2.系统事件:计算器内部触发的事件(如键盘、鼠标等事件)

一、简单事件处理方案

       网络上也可以看到很多文章说到被观察者观察者

      小白:啊!大神,我是小白,不懂,说的是什么外星语

小白别急,一步一步咱们开始深入学习,先来看一张简单的图:

       触发者一但发生事件则触发,就通知接收者进行响应,要想达到这个条件,那么必须要接收者给触发者一个联系方式,编程中叫回调函数,只要我们给触发者一个回调函数的地址,那么触发者有事件时就可以调用这个回调函数了,相当于给了个接口(联系方式),例如[接收者]给[触发者]一个电话号码一样,[触发者]有事情找[接收者]了,那么直接拨打这个电话号码就可以联系到[接收者]一样的道理!

       那么我们就可以推出另外一张图了,如下:

            如上图中显示,那么在实际应用当中,触发者和接收者太多太多,那么每个触发者都保存接收者的联系方式,这样的负担太重,例如上图中,【B接收者】假如产生了一个事件,【A接收者】对【B接收者】这个事件感兴趣,那么这个简单模型中,【B接收者】又需要保存【A接收者】的联系方式,越来越复杂了!

二、添加中间者【派发者】

      为了更好地管理派送中心,仅仅联系方式还是显得有些简陋,我们在加上一个事件类型,这样更容易区别事件!

编辑中。。。。

#include 
#include
#include
#include
using namespace std;#include
enum class EventType{ NON = 1, KEY_BOARD, // 键盘 MOUSE // 鼠标};// 监听者、观察者基类class EventListener{public: EventListener():m_Type(EventType::NON){ } virtual EventType getType() { return m_Type; } virtual void update() = 0;protected: EventType m_Type;};// [举例一]键盘事件class KeyListener : public EventListener{public: KeyListener() { this->m_Type = EventType::KEY_BOARD; } virtual void update() override { cout << "KeyListener upDate()" << endl; }};// [举例二]键盘事件class MouseListener : public EventListener{public: MouseListener() { this->m_Type = EventType::MOUSE; } virtual void update() override { cout << "MouseListener upDate()" << endl; }};// 派送中心class EventDispatch{public: EventDispatch() { // 创建EventListener*数组并添加到map中 vector
*vec1 = new vector
(); vec1->reserve(20); vector
*vec2 = new vector
(); vec2->reserve(20); map_type_listener.insert(pair
*>(EventType::KEY_BOARD, vec1)); map_type_listener.insert(pair
*>(EventType::MOUSE, vec2)); } void addListener(EventListener* e) { map
*>::iterator iter; if (e->getType() == EventType::KEY_BOARD) { iter = map_type_listener.find(EventType::KEY_BOARD); //if (iter == map_type_listener.end()){ // vector
*vec1 = new vector
(); // map_type_listener.insert(pair
*>(EventType::KEY_BOARD, vec1)); //} }else if (e->getType() == EventType::MOUSE) { iter = map_type_listener.find(EventType::MOUSE); //if (iter == map_type_listener.end()) { // vector
*vec2 = new vector
(); // map_type_listener.insert(pair
*>(EventType::MOUSE, vec2)); //} } vector
* eListener = iter->second; eListener->push_back(e); } void dispatch() { map
*>::iterator iter; for (iter = map_type_listener.begin(); iter != map_type_listener.end(); iter++) { vector
* eListener = iter->second; vector
::iterator it = eListener->begin(); for (it; it != eListener->end(); it++) { // 更新状态 (*it)->update(); } } }private: // map[key:事件类型 value:EventListener*数组的指针] map
*> map_type_listener;};// 游戏节点class GameNode{public: GameNode(EventDispatch* pEventDispatch):m_pEventDispatch(pEventDispatch){}public: EventDispatch* m_pEventDispatch;};EventDispatch dis;int main(){ KeyListener kListener; MouseListener mListener; GameNode node(&dis); // 添加键盘监听事件 node.m_pEventDispatch->addListener(&kListener); // 添加鼠标监听事件 node.m_pEventDispatch->addListener(&mListener); while (true) { //dis.dispatch(); node.m_pEventDispatch->dispatch(); Sleep(5000); } system("pause"); return 0;}

 

Java事件通知模型:

1.有事件添加到事件队列中;

2.取事件队列中的事件进行处理

转载于:https://www.cnblogs.com/jadeshu/p/10663563.html

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